跳转至

状态模式(State)

1. 定义及使用场景

当一个对象内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类

使用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。例如,一个操作中含有庞大的多分支语句,且这些分支依赖于该对象的状态

状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这个对象可以不依赖与其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复的if-else等分支语句。

2. UML图

状态模式UML图

状态模式UML图

  • Context
    用来操作策略的环境
  • State
    抽象状态类或状态接口
  • ConcreteState
    具体状态类

3. 举个例子

我们以电视遥控器为例,电视处于关机状态不响应任何操作;

interface TvState {
    fun nextChannel()

    fun prevChannel()

    fun turnUp()

    fun turnDown()
}

class PowerOffState : TvState {
    override fun nextChannel() {}

    override fun prevChannel() {}

    override fun turnUp() {}

    override fun turnDown() {}
}

class PowerOnState : TvState {
    override fun nextChannel() {
        println("下一频道")
    }

    override fun prevChannel() {
        println("上一频道")
    }

    override fun turnUp() {
        println("调高音量")
    }

    override fun turnDown() {
        println("调低音量")
    }
}

interface PowerController {
    fun powerOn()

    fun powerOff()
}

class TvController : PowerController {
    private var state: TvState? = null

    override fun powerOn() {
        state = PowerOnState()
        println("开机了----")
    }

    override fun powerOff() {
        state = PowerOffState()
        println("关机了----")
    }

    fun nextChannel() {
        state?.nextChannel()
    }

    fun prevChannel() {
        state?.prevChannel()
    }

    fun turnUp() {
        state?.turnUp()
    }

    fun turnDown() {
        state?.turnDown()
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    with(TvController()) {
        powerOn()

        nextChannel()

        turnUp()

        powerOff()

        turnDown()

        prevChannel()
    }
}

输出结果如下

开机了----
下一频道
调高音量
关机了----

4. 源码中的例子

StateMachine.java这个状态机就是一个状态模式的实现。

评论