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MVC、MVP和MVVM

1. MVC

MVC模式是最经典开发模式之一,它分为三个部分Model,View,Controller。

  • 模型层(Model):是应用程序中独立于用户界面的动态数据结构;它直接管理应用程序的数据,逻辑和规则。
  • 视图层(View):用户界面,用来展示信息。
  • 控制层(Controller):接收输入事件,操控model或view。

除了将应用程序划分为这些组件之外,MVC还定义了它们之间的交互

  • model负责管理应用程序的数据,它从controller接收用户输入。
  • view以特定格式呈现model。
  • controller响应用户输入并对数据model对象执行交互。controller接收输入,可选地验证它,然后将输入传递给model。

MVC简单来说就是通过Controller来操作Model层的数据,并且返回给View层展示,如下图所示(MVC发展到现在有很多分支了,这里选择一种常见的)。

大多数情况下,View和Model都不会直接交互,而是通过Controller来间接交互。

MVC示意图

适用场景:适用于较小,功能较少,业务逻辑较少的项目。

Android中的MVC也有它的缺点

  • Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,接受并处理来自用户的操作请求,进而做出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。
  • View层和Model层直接进行交互,就必然会导致Model和View之间的耦合,不易开发和维护。

2. MVP

MVP(Model-View-Presenter)是MVC的演化版本,MVP的角色定义如下

  • Model:主要提供数据的存取功能。Presenter需要通过Model层来存储、获取数据。
  • View:负责处理用户事件和视图部分的展示。在Android中,它可能是Activity、Fragment类或者是某个View控件。
  • Presenter:作为View和Model之间沟通的桥梁,它从Model层检索数据后返回给View层,使得View和Model之间没有耦合。

在MVP里,Presenter完全将Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在Presenter里实现。而且,Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是通过 定义好的接口进行交互 ,从而使得在变更View时可以保持Presenter的不变,这点符合面向接口编程的特点。View只应该有简单的setter/getter方法,以及用户输入和设置界面显示的内容,除此之外就不应该有更多的内容。绝不允许View直接访问Model,这就是其与MVC的很大不同之处。

MVP示意图

适用场景:视图界面不是很多的项目中。

MVP优点

  • Model与View完全分离,可以修改View而不影响Model
  • 可以更高效的使用Model,因为Model与外界的交互都在Presenter内部
  • 可以将一个Presenter用于多个View,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性很有用,因为View的变化总是比Model的变化频繁
  • 把逻辑放在Presenter中,就可以脱离UI来测试这些逻辑(单元测试)

MVP缺点

  • Presenter作为桥梁协调View和Model,会导致Presenter变得很臃肿,维护比较困难

3. MVVM

MVVM(Model-View-ViewModel)将Presenter改为ViewModel,其和MVP类似,不同的是ViewModel跟Model和View进行双向绑定:当View发生改变时,ViewModel通知Model进行更新数据;同理Model数据更新后,ViewModel通知View更新。MVVM的结构图如下所示。

MVVM示意图

适用场景:适用于界面展示的数据较多的项目。

优点

  • 低耦合
    View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
  • 可重用性
    可以把一些View逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段View逻辑。
  • 独立开发
    开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),另一个开发人员可以专注于UI开发。
  • 可测试
    界面素来是比较难于测试的,而现在测试可以针对ViewModel来写。
  • 提高可维护性 提供双向绑定机制,解决了MVP大量的手动View和Model同步的问题。从而提高了代码的可维护性。

缺点

  • 过于简单的图形界面不适用。
  • 对于大型的图形应用程序,视图状态较多,ViewModel的构建和维护的成本都会比较高。
  • 数据绑定的声明是指令式地写在View的模版当中的,这些内容是没办法去打断点debug的。
  • 目前这种架构方式的实现方式比较不完善规范,常见的就是DataBinding框架。

最后附上Google推荐的架构:Recommended app architecture

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