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Hotfix方案初探

Hotfix方案分为三种:

  1. 类加载方案(Tinker)
  2. 底层替换方案(Sophix)
  3. InstantRun方案(Robust)

三种典型的方案特点如下:

方案对比 Sophix Tinker Robust
DEX修复 同时支持即时生效和冷启动修复 冷启动修复 即时成效
资源更新 差量包,不用合成 差量包,需要合成 差量包
SO库更新 插桩实现,开发透明 替换接口,开发不透明 不支持
性能损耗 低,仅冷启动情况下有些损耗 高,有合成操作
四大组件 不能新增 不能新增 不能新增
生成补丁 直接选择已经编好的新旧包在本地生成 编译新包时设置基线包 编译新包时设置基线包
补丁大小
接入成本 傻瓜式接入 复杂 一般,文件服务器需要自己实现
Android版本 全部支持 全部支持 全部支持
安全机制 加密传输及签名校验 加密传输及签名校验 自己实现
服务端支持 支持服务端控制 支持服务端控制 自己实现

1. 美团Robust

原理介绍可以看这里:Android热补丁之Robust原理解析(一)

类似于 InstantRun 热插拔的机制,在打基准包时为每类插入了一个 ChangeQuickRedirect 静态变量,并为每个方法插入了一段代理逻辑。当打上补丁后,静态变量不为空,这样就会调用代理方法,以此实现了热修复的功能。示例代码如下:

public static ChangeQuickRedirect u;
protected void onCreate(Bundle bundle) {
    if (u != null) {
        if (PatchProxy.isSupport(new Object[]{bundle}, this, u, false, 78)) {
            PatchProxy.accessDispatchVoid(new Object[]{bundle}, this, u, false, 78);
            return;
        }
    }
    super.onCreate(bundle);
    ...
}

其主要流程中涉及到的点如下:

  1. 打基准包:根据配置使用Javassit或者ASM为每个类进行插桩。
  2. 打补丁包:扫描Modify、Add注释修饰的方法,为对应的类生成补丁。
  3. 安装补丁:使用DexClassLoader加载补丁,加载完毕后反射得到特定的补丁入口类,并创建其对象。补丁入口类里面定义了需要修改的基准类以及对应的热修复ChangeQuickRedirect实现类。得到哪些修改的基准类后,再通过反射循环拿到每个基准类的class,将其中类型为 ChangeQuickRedirect 的静态变量反射修改为 补丁包中生成的热修复实现类。

Robust

优点:

  • 由于使用多ClassLoader方案(补丁中无新增Activity,所以不算激进类型的动态加载,无需hook system),兼容性和稳定性更好,不存在preverify的问题
  • 由于采用 InstantRun 的热更新机制,所以可以即时生效,不需要重启
  • 支持Android2.3-10版本
  • 对性能影响较小,不需要合成patch
  • 支持方法级别的修复,支持静态方法
  • 支持新增方法和类
  • 支持ProGuard的混淆、内联、编译器优化后引起的问题(桥方法、lambda、内部类等)等操作

当然,有优点就会有缺点:

  • 暂时不支持新增字段,但可以通过新增类解决
  • 暂时不支持修复构造方法,已经在内测
  • 暂时不支持资源和 so 修复,不过这个问题不大,因为独立于 dex 补丁,已经有很成熟的方案了,就看怎么打到补丁包中以及 diff 方案。
  • 对于返回值是 this 的方法支持不太好
  • 没有安全校验,需要开发者在加载补丁之前自己做验证
  • 可能会出现深度方法内联导致的不可预知的错误(几率很小可以忽略)

2. Sophix

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2.1 代码修复

Sophix的代码修复采用了底层替换方案,时效性最好,加载轻快,立即见效。

Java中的Method在ART虚拟机中对应一个ArtMethod指针,ArtMethod结构体中包含了Java方法的所有信息,包括执行入口、访问权限、所属类和代码执行地址等。
替换ArtMethod结构体中的字段或者替换整个ArtMethod结构体,这就是 底层替换方案

AndFix采用的是替换ArtMethod结构体中的字段,这样会有兼容性问题,因为厂商可能会修改ArtMethod结构体,导致方法替换失败。
Sophix采用的是替换整个ArtMethod结构体,这样不会存在兼容问题。

此外,Sophix也有类加载方案。这时需要冷启动才会生效。

2.2 资源修复

目前市面上的很多资源热修复方案基本上都是参考了Instant Run的实现。实际上,Instant Run的推出正是推动这次热修复浪潮的主因,各家热修复方案,在代码、资源等方面的实现,很大程度上地参考了Instant Run的代码,而资源修复方案正是被拿来用到最多的地方。

简要说来,Instant Run中的资源热修复分为两步:

  1. 构造一个新的AssetManager,并通过反射调用addAssetPath,把这个完整的新资源包加入到AssetManager中。这样就得到了一个含有所有新资源的AssetManager。
  2. 找到所有之前引用到原有AssetManager的地方,通过反射,把引用处替换为AssetManager。

对于补丁中的id一样的资源,直接addAssetPath最后是没有效果的。所以这里 构造了一个package id为0x66的资源包,这个包里只包含改变了的资源项,然后直接在原有AssetManager中addAssetPath这个包就可以了。由于补丁包的package id为0x66,不与目前已经加载的0x7f冲突,因此直接加入到已有的AssetManager中就可以直接使用了。
L版本上这样就够了,但是在Android KK和以下版本,addAssetPath是不会加载资源的,必须重新构造一个新的AssetManager并加入patch,再换掉原来的。 所以这里可以先析构在重新初始化,native层会重新执行一遍流程。

2.3 so修复

so库的修复本质上是对native方法的修复和替换。采用的是类似类修复反射注入方式。把补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirectories数组的最前面,就能够达到加载so库的时候是补丁so库,而不是原来so库的目录,从而达到修复的目的。

不过Sohpix也对so的及时生效方面做了一定的探索:

  • 针对动态注册的so,可以做到及时生效。不对Dalvik虚拟机上有一个bug导致第二次load的so不生效。因此需要对补丁so进行改名。
  • 针对静态注册的so,需要先对影响到的类进行解注册操作,但能难知道哪些类受到了影响。其次,就算解决了前者,在加载补丁so之后,由于so信息保存在虚拟机中的Hashtable(采用开放定址法)中,会有补丁so可能出现在原始so之前的情况,因此加载补丁so也不会生效。

因此,Sophix最后采用了冷启动生效的方式,方案还是有两种:

  1. 接口调用替换方案
    SDK提供统一的so加载方法,内部会先尝试加载补丁中的so,不行再调用 System.loadLibrary方法。此方案缺点是对业务方有侵入性。
  2. 反射注入方案
    将补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirectories数组的最前面,就能够达到加载so库的时候是补丁so库

3. Tinker

3.1 代码修复

利用类加载机制,将合成好的补丁dex插入到DexPathList中elements数组的最前面,这样查找类的时候就会先加载补丁中的类。

但是这里注意一下,这里的补丁都采用了diff算法来达到patch文件轻量的目录,针对dex自研了DexDiff算法,其作用域是指令级别的。差分dex在客户端会经过合成来变成一个全量的dex。

3.2 资源修复

InstantRun的原理:还是通过AssetManager#addAssetPath来添加补丁中的resources文件,但是这样不会直接生效。因此会重新创建一个AssetManager并更新所有的引用处。

注意这里对资源的修改,会比较生成的资源补丁文件的大小,超过配置的值则会采用bsdiff算法,否则不会采用。

3.3 so修复

Tinker对so的修复没有直接把so插入到nativeLibraryDirectories数组的最前面,原因是“我们并没有为你区分abi(部分手机判断不准确)”,所以无法获取到具体的与架构相关的so。

Tinker提供了TinkerApplicationHelper#loadArmV7aLibraryTinkerApplicationHelper#loadArmLibrary方法加载library。里面的逻辑是尝试先从patch中找到对应的library,然后调用System.load(String filename)方法加载。如果找不到,则还是调用系统的System.loadLibrary(libName)

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